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 Champ de stase

Champ de stase permettant de maintenir son contenu ou ses occupants à l'abri des agressions extérieures, voire à l'abri de l'écoulement de temps (tau-zéro). Le voyageur imprudent - René Barjavel - 1944 Dune - Frank Herbert - 1965 La ballade de Bêta-2 - Samuel Delany - 1965 L'arme de nulle part - Edmond Hamilton - 1967 Les tueurs de temps - Gérard Klein - 1974 La guerre éternelle - Joe Haldeman - 1974 Le Canal Ophite - John Varley - 1977 La captive du temps perdu - Vernor Vinge - 1986 Le voyage de Haviland Tuf - George R.R. Martin - 1986 Endymion - Dan Simmons - 1995 Genèse - Peter F. Hamilton - 1996 Excession - Iain M. Banks - 1996 Les légions immortelles - Scott Westerfeld - 2003 Olympos - Dan Simmons - 2004 Vide qui songe - Peter F. Hamilton - 2007 Stase quantique (quanstase) empêchant les atomes de changer d'état quantique, et rendant donc un vaisseau spatial et ses passagers rigides et ainsi capables de résister aux accélérations relativistes tout comme aux tirs ennemis. Point d'inversion - Catherine Asaro - 1995 Livre ou image capable de retenir prisionnier un être vivant. Les Psychopompes de Klash - Roland C. Wagner - 1990 Myst [Jeu vidéo] - Rand et Robyn Miller - 1991 Myst - Le livre d'Atrus - Rand et Robyn Miller - 1995 Champ inhibiteur (champ de Wachedon) rendant impossible l'activation d'un champ de stase, empêchant par exemple la cible d'une attaque de se protéger. La captive du temps perdu - Vernor Vinge - 1986
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