Champ de stase permettant de maintenir son contenu ou ses occupants à l'abri
des agressions extérieures, voire à l'abri de l'écoulement de temps (tau-zéro).
Le voyageur imprudent - René Barjavel - 1944
Dune - Frank Herbert - 1965
La ballade de Bêta-2 - Samuel Delany - 1965
L'arme de nulle part - Edmond Hamilton - 1967
Les tueurs de temps - Gérard Klein - 1974
La guerre éternelle - Joe Haldeman - 1974
Le Canal Ophite - John Varley - 1977
La captive du temps perdu - Vernor Vinge - 1986
Le voyage de Haviland Tuf - George R.R. Martin - 1986
Endymion - Dan Simmons - 1995
Genèse - Peter F. Hamilton - 1996
Excession - Iain M. Banks - 1996
Les légions immortelles - Scott Westerfeld - 2003
Olympos - Dan Simmons - 2004
Vide qui songe - Peter F. Hamilton - 2007
Stase quantique (quanstase) empêchant les atomes de changer d'état quantique,
et rendant donc un vaisseau spatial et ses passagers rigides et ainsi capables
de résister aux accélérations relativistes tout comme aux tirs ennemis.
Point d'inversion - Catherine Asaro - 1995
Livre ou image capable de retenir prisionnier un être vivant.
Les Psychopompes de Klash - Roland C. Wagner - 1990
Myst [Jeu vidéo] - Rand et Robyn Miller - 1991
Myst - Le livre d'Atrus - Rand et Robyn Miller - 1995
Champ inhibiteur (champ de Wachedon) rendant impossible l'activation d'un champ
de stase, empêchant par exemple la cible d'une attaque de se protéger.
La captive du temps perdu - Vernor Vinge - 1986
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